viernes, 12 de agosto de 2016
domingo, 7 de agosto de 2016
Queeky
I. Datos personales
a) Nombre: Cherie
Méndez
b) Área
disciplinar: Artes Visuales.
Nombre del recurso
|
Queeky
|
Link
|
http://www.queeky.com
|
Creador
|
Philips
Hennermann
|
Inscripción Institucional
|
La obra está bajo licencia
Creative Commons .
El contenido del sitio y las
herramientas © por Queeky 2006-2014
|
App o software
|
App:
es una aplicación completa de pintura que tiene un
amplio conjunto de herramientas, pinceles, filtros y efectos.
|
Herramientas
|
Dibujar como en el Paint y crear arte on
line usando SpeedPaint es posible hacer
vídeos de manera automática, es rápida, ofrece pixelar las creaciones para
trabajarlas en otros formatos.
|
¿Qué podemos aprender?
|
Uso de herramientas TICs asociadas a algún
tipo de estilo pictórico y el proceso de hacer
arte y aprender de sus artistas favoritos. Por ejemplo, copiar plantillas de obras pictóricas y aplicar con Queeky colores, sombras, matices, texturas, textos, etc.
|
¿Cómo lo aprendemos?
|
Jugando, navegando en la aplicación y
probando las herramientas disponibles.
|
¿Puedo aprender con otros?
|
Si, compartiendo las creaciones en la web,
participando en foros y chat público y grupal a través de la herramienta MultiDraw que permite construir colaborativamente y conectar a las
personas en diferentes dispositivos para dibujar y crear juntos en tiempo
real.
|
a) Objetivo de aprendizaje
|
Experimentar con diversos lenguajes,
técnicas y modos de creación artístico-visual en dos dimensiones.
|
b)
Contenidos
|
Conocer, reconocer y crear teniendo como referente alguna imágen icónica.
|
c)
Actividad
|
Conocer la aplicación queeky, explorarla
para reconocer su potencial, iniciar un chat para crear grupalmente una obra visual o audiovisual, utilizando paradigmas artísticos, realizar presentaciones en formato audiovisual.
|
d)
Algunas perspectivas para evaluar
|
Evalúan
procesos y resultados de la intervención de plantillas asociadas a un hito del arte universal.
|
e)
Ventajas y desventajas
|
Es
una aplicación versátil y que permite el uso de Paint con diferentes formatos
y herramientas, vinculadas a hitos de la historia del arte. Su desventaja es
el idioma porque no existe la traducción de modo accesible en la misma app.
|
Ejemplo de una planificación con Button Bass
Haga click en el siguiente link para observar una planificación usando Button Bass:
https://docs.google.com/presentation/d/14gg3zSCjOkdZdXXZdrwnjZQfT-j2Kp56SPo3SxjLhLM/edit#slide=id.p4">
https://docs.google.com/presentation/d/14gg3zSCjOkdZdXXZdrwnjZQfT-j2Kp56SPo3SxjLhLM/edit#slide=id.p4">
martes, 3 de mayo de 2016
CCM
Recursos TIC para el
aprendizaje en artes
I. Datos personales
a) Nombre:
Cherie Méndez
b) Área
disciplinar: Artes Visuales.
Nombre del recurso
|
CCM
|
Link
|
|
Creador
|
Equipo
CCM
|
Inscripción Institucional
|
|
App o software
|
Página
web
|
Herramientas
|
Es una
página no solo para que las personas pueda debatir libremente temas relacionados
con la informática y otras tecnologías de la información, sino especialmente
es un espacio que permite solucionar dudas relativas a el uso de tics, con
tutorial y videos explicativos.
|
¿Qué podemos aprender?
|
Se pueden aprender muchas técnicas y protocolos de
red, de acuerdo al nivel de desarrollo digital de cada uno. O Luego profundizar en sus conocimientos
sobre las nuevas tecnologías.
|
¿Cómo lo aprendemos?
|
La observación de un tutorial y aplicando los procesos
para validar ese aprendizaje.
|
¿Puedo aprender con otros?
|
Sí, muchísimo, porque responde a muchas
interrogantes del mundo digital
|
a) Objetivo de aprendizaje
|
Conocer, indagar y utilizar las oportunidades que ofrece la interfaz, para el uso de diferentes softwares.
|
b) Contenidos
|
Potenciar el sentido autodidacta de software.
|
c) Actividad
|
Con el uso de esta dirección, cada estudiante
buscará alguna acción desconocida o novedosa para usar y compartir.
|
d) Algunas perspectivas para evaluar
|
Contenido,
versatilidad, disertación. autogestión.
|
e) Ventajas y desventajas
|
Es una página web muy
amable, con regalos y muchas formas de salir de ciertos problemas técnicos
computacionales. Se limita al uso de herramientas web en general. No es una
aplicación ni un software.
|
Suscribirse a:
Entradas (Atom)

